Fotografia
Warsztat grafika
Komputer
Catching the moon
2009-08-01 02:00
catching the Moon
Dzisiaj stworzymy obrazek po części bazując na już istniejącym projekcie – materiału promocyjnego Dolce&Gabbana. Wykorzystamy postać z kampanii reklamowej umieszczając ją w zupełnie nowym, metafizycznym świecie. Zamiast umierania na pierwszym planie i odgrywania scen rodem z rewolucji burżuazyjnej, zaproponujemy jej nowe zajęcie – łapanie gasnących gwiazd o brzasku. Taki zabieg nazywa się subwersją, czyli inaczej dekontekstualizacją. W naszym przypadku polega ona na zaproponowaniu zupełnie odmiennej, a wręcz kontrastowej semantyki – poranek, granica dnia i nocy w wielu kulturach odbierana jest jako początek nowego życia, podczas gdy pani na obrazie D&G widocznie żegna się ze światem. Korzystając z tego, że zostało nam jeszcze parę chwil, by ją uratować, otwórzmy Ilustratora i zabierzmy się do pracy!

przestrzeń robocza
W Illustratorze otwieramy Dolce&Gabbana.jpg i zmieniamy Krycie warstwy na 32% w celu lepszego widoku późniejszych kresek malowanych pędzlem. Blokujemy warstwę klikając ikonkę kłódki na palecie warstw. Zapobiegnie to ewentualnemu przesunięciu się warstwy bazowej. Z menu wybieramy View>Hide Artboard.

szkic
Na nowej warstwie najpierw tworzymy kontur postaci korzystając z dwóch pędzli Caligraphic brush o parametrach: Diameter: 2pt; Pressure; Variator: 3pt oraz 1pt i 3pt. Zmian można dokonać klikając podwójnie w miniaturę pędzla palety Brushes. Nie możemy zapomnieć dorysować części włosów i niewidocznego buta pod suknią. Do bardziej szczegółowych partii użyjemy pędzla 1pt i 1pt.

gwiazdy
Z przybornika narzędziowego zamieniamy Rectangle Tool na Star Tool, którym będziemy rysować gwiazdki. Przyciśnięty klawisz [Ctrl] zmienia długość boków gwiazdy, [Alt] przywraca domyślne ustawienia, a [Shift] wyrównuje w poziomie i blokuje swobodny obrót. Rysujemy ok. 9 różnych gwiazdek. Na koniec dorysowujemy lasso w prawej dłoni.

wypełnienie i obrys
Grubość obrysu ustawiamy w pasku znajdującym się pod menu. Zróżnicujemy go w zależności od wielkości gwiazdek, od 1 do 4pt. Z palety narzędziowej wybieramy wypełnienie kolorem i ustawiamy na #F9FF00, do innych gwiazd stosujemy wypełnienie Gradient (Radial) #F9FF00 – FCB415.

smart Object
W Illustratorze zaznaczamy wszystkie warstwy, kopiujemy i wklejamy do Photoshopa jako Smart Object. Następnie za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool) tworzymy kształt o białym wypełnieniu odpowiadający konturom postaci. Będzie nam potrzebny do odcinania na maskach.

tło
Umieszczamy pod postacią zawartość pliku background.jpg. Następnie przetransportowujemy także warstwy z plików smoke1.psd i smoke2.psd. Pierwszą umieszczamy na dole po lewej stronie z opcją krycia Nakładka (Overlay), drugą centralnie pod postacią. Aby uczynić dym bardziej wyrazistym kopiujemy warstwę [Ctrl]+[J].

tekstura
Umieszczamy zawartość pliku texture1.jpg nad warstwą postaci i zmieniamy tryb krycia na Mnożenie (Multiply). Używając [Ctrl]+[T] skalujemy odpowiednio i obracamy tak, by pęknięcie ściany szło wzdłuż linii ciała. Ewentualnie stemplujemy brakującą teksturę w okolicach stóp. Klikając klawiszem [Ctrl] na warstwę kształtu dokonajmy selekcji i następnie załóżmy maskę warstwy na teksturę.

światło
Tworzymy nową warstwę [Shift][Ctrl][N] i zmieniamy jej tryb krycia na Łagodne światło (Soft Light). Miękkim białym pędzlem o 100% kryciu pokrywamy obszar włosów. Nakładając światło na twarz i lewą stronę ciała zmniejszamy krycie do ok. 25%. Trzymając [Ctrl] klikamy warstwę kształtu i zakładamy maskę na warstwę ze światłem.

cień
Tworzymy nową warstwę i zmieniamy jej tryb krycia na Łagodne światło (Soft Light). Analogicznie do poprzedniego punktu pokrywamy zacienione obszary czarnym kolorem używając do tego miękkiego pędzla o ok. 25% krycia. Na koniec zakładamy lub kopiujemy maskę z warstwy poniżej (przeciągamy ją z wciśniętym klawiszem [Alt]).

gwiazdy
Używając białego miękkiego pędzla o zróżnicowanej wielkości (od ok. 10px do 60px) malujemy gwiazdy na niebie. Następnie powielamy warstwę [Ctrl]+[J], a na oryginalnej stosujemy Filter>Blur>Rox Blur o promieniu (Radius) 37px. Na koniec z efektów przywarstwowych warstwy kształtu (Shape) wybieramy Blask zewnętrzny (Outer Glow) o przezroczystości 50% i wielkości 21px.



















